近日,国产现实爱情片《电子游戏》杀青!我被美女包围(以下简称“Die”)出圈了,连续几天抢占Steam中国区畅销榜。
根据小黑盒的数据,《死侍》24小时峰值在线人数超过6.5万,Steam评价为“特别优惠”。为什么这样一款制作简单,流程短的游戏能大获成功?它抓住了玩家的哪些痛点?
真人互动+游戏是一种新的游戏模式吗?这类游戏的创作和传统游戏有什么区别?各有什么优缺点?
这种真人互动游戏的流行,催化了短玩+游戏的新潮流。二级市场闻讯,众多概念股迎来一轮上涨。《Die》的成功给游戏、短剧乃至AI行业带来了哪些影响?这一波真人互动游戏能持续下去吗?
本期二氧化钛热评,邀请到了靠谱的二院主编马骁,彩印社创始人梁枫,理财经理。我周围都是美女。制片人杨胜谈论的话题是“去死吧!”登上Steam热榜榜首,真人互动能否激起游戏界新一轮浪潮?”进行了讨论,以下是一些观点的集合。
为什么这样一款制作简单,流程短的游戏能大获成功?它抓住了玩家的哪些痛点?
《可靠二次元》主编马骁表示,这不仅仅是一个痛点,更像是男性玩家的收获。制作方表示,游戏中90%的玩家都是男性,体现了男性玩家的价值。虽然Steam平台不是国内平台,但是很多热门游戏,比如鹅鸭杀,都是不知名的,甚至吸引了非硬核的女性玩家。Steam平台虽然有门槛,不如手游方便,但是游戏最多可以6万人在线,已经达到了GTA和大三陪的水平。因此,男性玩家的消费力不容忽视。他们能带来火游戏,创造峰值和销量,证明了他们的价值。
彩音社创始人、胡静金融经理梁枫表示,这款游戏感觉就像大学里流行的100级挑战游戏,能激发人的挑战欲望。就像去年底流行的游戏《一只羊有一只羊》一样,这种现象是一种传播现象。经济学指出,经济形势越差,游戏产业越发达,这与游戏的爆炸有关。另外,这款游戏简单易玩,不像魔兽世界需要团队合作,玩家可以独立体验,还可以和别人对比分数。
“完了!《我被美女包围》的制片人杨胜表示,玩家越来越希望参与故事决策,影响故事情节的游戏正在成为一种娱乐趋势。玩家可以在三个小时内选择偶像、故事走向、游戏结局,甚至体验自我设计的情绪。这个游戏只是互动时代的一个先兆,以后还会有更多这样的游戏。这不只是男人的市场,女人也会参与。我收到过很多会和男朋友玩的女性的反馈。所以,未来可能会出现一种新的趋势:人们更愿意花40元在家里欣赏一个属于自己的三小时故事,而不是花80元买电影票去看别人设定的结局。
真人互动+游戏是一种新的游戏模式吗?这类游戏的创作和传统游戏有什么区别?各有什么优缺点?
彩印社创始人、理财经理梁枫表示,随着技术的发展,每隔几年就会有一个新的趋势。现在商场里很流行VR游戏和真人互动游戏,人们需要排队体验。之前和原神创始团队沟通过。他们设计了不同风格的插图,让玩家体验游戏中的角色。至于现实生活中的互动游戏,它在未来的投资回报方面有很大的潜力。数据显示,2022年,主机游戏收入占比39%。虽然前几年手游占比高达81%,主机游戏有些落后,但今年由于魔兽在国服的发售,释放了大量主机游戏玩家,他们可能愿意尝试其他类型的游戏,尤其是新技术、新理念驱动的游戏。
《可靠二次元》主编马骁表示,现实生活中的互动游戏并不新鲜。在过去的几年里,有很多符合这个标签的产品,比如隐形守护者,底特律。如果把各个环节拆开来看,短剧和Galgame或者AVG游戏都有着悠久的历史和稳定的生态。很多游戏公司甚至有专门的生产线拍真人。角色扮演类游戏,比如扮演金·卡戴珊的人生经历,在海外也有坚持。所以这不是什么新鲜事,但是每个环节都让人觉得可以尝试,这可能也是大家研究它的原因。
与传统游戏不同的是,现实生活中的互动游戏花费更少。无论是MMO还是二次元游戏,要吸引玩家的眼球,至少需要一个大世界或者开放的世界,背后的团队也需要上百人,研发费用往往上亿。而这款游戏成本只有500万,可能会撬动2000万的收入,团队数量远小于几百人。在目前竞争激烈的市场环境下,这种低成本、高收入的模式非常有吸引力。
这款游戏的优势在于它处于电影和游戏之间的优越小众位置。相对于大型游戏来说,花费少很多,对很多老板来说风险也小。相比昂贵的影视剧,成本更低。相对于Galgame或者短剧,有更高的经验和素质,在评审和剧本上有一定的优势。
“完了!《我被美女包围了》的制作人杨胜表示,现实生活中的引流实际上是将电影行业和影视行业的成熟技术运用到新的行业中。游戏行业的创业公司在开发过程中往往没有参考教程,而电影行业有很多教程可供参考。所以可以认为电影行业可以赋能游戏行业。
开发一个项目的时候,按照总预算来划分各个环节的预算,然后反推创作。这种方式不同于某些游戏的制作方式。他们可能会坚持由制作方或者赞助商来完成一些感性的东西,但是为了保证游戏的可玩性,就要压缩各个环节的预算,把事情做得更紧凑。
现实生活中的引流可能在行业内只能算是中等偏上的产品,但其他产品在海外已经跑出了惊人的数据。这些才是真正赚钱的产品。真人引流能让人看到直播,而且是水面上做的赚钱活,大家都看得到。
未来数字人、数字资产、人工智能技术都会进步,会出现大量数字人驱动的互动游戏。这些游戏中的演员合作度更高,商业背书更广,人物性格可以随意设定,无需休息。选项可能不再局限于三四层,在AI的帮助下对话层次可能高达六七层。我现在看到的只是未来巨大变化的先兆。
关于互动游戏的不同选项必然会有多结尾分支,如何塑造分支结尾,如何预测玩家的选择。
“完了!《我被美丽包围》的制片人杨胜表示,诺兰的作品,无论是《盗梦空间空还是《西部世界》,都一直强调人的自由意志。我们也尽量在游戏设计中体现这一点,尤其是在时间控制上。比如游戏不会在晚上问玩家要不要吃豆浆油条,而是在早上八点问玩家要吃包子还是豆浆油条,更符合现实生活,更能体现玩家的自由意志。
游戏的时间线和故事触发时间都经过精心设计,采用第一人称射击方式,让玩家有更强的参与感。真正打动玩家的不是精致的设计,而是自己的情感选择。游戏只提供选择,玩家用情感来打动自己。
关于“完了!游戏、短剧乃至AI行业的成功有什么影响?
彩印社创始人兼财务经理梁枫表示,新的机遇是最重要的影响。游戏行业已经有20多年的历史了,从最早的文字游戏到有画面的游戏,比如《石器时代》、《神奇宝贝》,带动了一大批游戏公司的诞生。但近年来,手游市场被一些大公司垄断,限制了优质内容的产出,不利于行业发展,也导致了大量低质量游戏的出现。
通过不同的投入和技术,可能会带来新的变化,这可能是资本市场真正希望看到的。对于资本市场来说,如何讲好故事,提供新思路,才是产生新效益的最大途径。游戏的流行和设计有关。比如魔兽世界,吸引了玩家十几年。
不过这也带来了问题,需要很大的团队来写故事,这可能是以后要考虑的问题。既要引导故事发展,同时又要给玩家提供自由想象空的空间。如何更好地讲故事,决定了这条路能走多远。
《可靠的洱源》的主编马骁说,直接受影响的是股市。比如一个朋友在炒股的时候,看到短剧概念的火热,考虑投资网文和IP生态的企业。这种影响其实挺疯狂的。
从个人开发者和团队的角度来看,AI可以帮助制作游戏,提高最终的呈现效果。例如,个人独立游戏制作人可以使用AI来改进工作流程,如制作NPC、自动对话、建模等。,从而节省时间。对于小团队或者个人开发者来说,如果想做游戏,AI可能会有帮助。亚马逊鼓励员工离职
和二次元、开放世界一样,在原神出来之前,人们并不认为二次元是一个火热的行业或概念。但是《原神》一年能赚200亿,马上就成了口号。所以可能会有很多公司,包括游戏,短剧,电影,会推出更多的互动游戏产品。这可能就像开放世界和二次元一样,可能很快就会出一批产品,但是实际产品的好坏可能还需要市场和玩家的检验。
“完了!《我被美女包围了》的制片人同意梁老师的观点,尤其是对股市的反应。之前有各种类型的企业,主要是游戏公司。他们关心的是如何复制模式,保证质量,抢占新市场,形成新壁垒。影视公司更关注的是题材,游戏化能否给他们带来新的增量,能否以更轻便灵活的方式将一些难度较大的题材带入游戏形式。
他们开始思考能否一键把影视作品变成游戏,或者把游戏做得逼真,通过明星艺人带动粉丝。虽然两类公司的考量不同,但都认为这是一个增量市场,市场还在。大家都看到了这个机会。
可能会有更多的类型,惊悚、悬疑侦探、女性情感取向等新类型,可能会让更多的题材涌入,让市场更大。互动游戏则不同,因为它培养了用户的习惯。这种想法一旦打开,可能就很难回去了。陈翔个人资料简介
《完美》更像是一个军阀混战给大家看,一个例子,说明未来还有很大的市场,只是最后远没有被挖掘出来。
作为单线叙事的代表,影视剧是否会在未来产生更多的影响。
“完了!《我被美女包围了》的制作人杨胜表示,最近科技和游戏媒体都在积极回应这件事,而影视媒体还在观望,因为他们仍然认为这是一款游戏。不过早在大学时期,我就看过多种结局的电影,比如《幻影1408》《蝴蝶效应》,甚至需要买一张专门的DVD才能看完所有的结局。电影界的一些导演和编剧也在尝试创造同一个故事的不同结局,隐藏在DVD菜单或按钮里,像鸡蛋一样。
电影界一直在试图展现平行世界的可能性,人们也在探索能否以一种线性的叙事方式展现平行的可能性。新的互动作品需要时间。春节前后可能会有一些粗制滥造的作品,但在明年的暑期档之前,可能会有一批更精致、互动性更强的作品,再次教育市场。ewido官网
值得期待的是,人们可能会选择在家里通过小程序或软件与家人一起创作故事,而不是赌到电影院。这不仅仅是一个软件,它可能是网飞的作品,有见识的人的作品,或者其他的东西,它可能不是一个游戏,但它是一种参与。
这一波真人互动游戏的热潮能否持续?
《可靠二次元》主编马骁表示,这个问题很难定义,因为我们首先要确定什么是真人互动游戏。如果说《隐形守护者》是真人互动游戏的初始点,那么现在四年过去了。这段时间可以说是持续的,也可以说中间有一段沉默期。很多影视公司推出了互动剧,很多真人互动游戏也上了Steam,但都没有达到预期。
很多游戏公司可能觉得这不就是雇人拍吗?影视公司可能觉得这不是把剧本变成游戏吗?但事实上,穿越边境并不容易。比如,一些视频公司聘请了影视编剧制作真人互动游戏,却发现这些知名品牌或成功编剧的作品完全无法使用。游戏行业也尝试过找一些影视领域的编剧,但是发现在输出的过程中存在水土不服的情况。
未来可能会有更多的产品进入这个赛道,竞争会变得激烈。关键在于成功的经验能否以较低的成本转化为较高的产能,或者说能否保持粗制滥造产品的质量优势,控制成本。能否继续成功,取决于未来会出什么产品。
这个风口是会持续,还是会再次沉寂,还有待观察。
彩印社创始人、胡静金融经理梁枫表示,资本的介入可能会促进一个行业的发展,但也可能会对其造成伤害。比如自行车共享,一开始只有摩拜单车和OFO,但随着资本的涌入,行业竞争激烈,最后两家公司都被迫出售。目前的市场领导者是一些大公司,如美团和滴滴。
资本的介入可能导致“劣币驱逐良币”的局面。比如有些开发者可能制作能力不强,但善于吸引资本,可能会获得更多的融资,而那些专注于游戏制作的开发者,可能因为没有获得足够的融资而做不出更好的游戏。
在这个风口,需要谨慎使用资本工具。资本虽然可以促进行业的快速发展,但也可能对行业产生毁灭性的影响。尤其是对于上市公司来说,可能会用这个概念来推动股价,但是对于真正的行业人士来说,没有任何意义。
“完了!《我被美女包围了》制片人杨胜表示,知名编剧进入游戏行业可能会遇到困难,因为影视和游戏行业的制作习惯不同。比如,电影编剧习惯于创造合理的、出乎意料的结局,但在互动游戏中,这只是三种可能结局中的一种。编剧可能会对另外两种结局感到困惑,因为这不是他们的写作方式。
影视公司的资产包括很多知名编剧,但要进入游戏领域,需要经过培训和打磨。这不仅是游戏玩家的任务,也是影视人的任务。想办法让大师愿意参与进来,生产出高质量的内容,是很难的。
游戏公司面临同样的问题。他们声称缺乏优质内容,希望找到优秀的编剧共同创作。这是一个很好的方向,因为不再只是在大公司的世界观下做产品,而是创造自己的交互世界。
但是,像自行车共享,虽然大家的想法都是好的,但是用户环节可能会出现各种混乱,这是不可控的。大家想进入这个领域后,预计首先会有监管约束来引导这些项目的发展。然后经过监管调整和慎重考虑,编剧和游戏公司可能会带来真正的创新。
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